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-----------------------LE ROSE: -----------------------------------Inserisci link

REGOLE GENERALI

La rosa di una magic squadra è così composta:

3 portieri

8 difensori

8 centrocampisti

6 attaccanti


Moduli di gioco previsti: 3/4/3, 3/5/2, 4/5/1, 4/4/2, 4/3/3, 5/4/1, 5/3/2
Fantamilioni a disposizione di ogni squadra:800

I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni)
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:

I bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport.

I malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;
Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.

In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:

BONUS E MALUS PER I GIOCATORI SENZA VOTO
Il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare:
per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic
Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poitrascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.

VARIAZIONI DI CALENDARIO

Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno incalendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte,squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

TABELLA DI CONVERSIONE PER IL CALCOLO DEL PUNTEGGIO

Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic Campionato in gol.

Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:

fino a 65.5= 0 gol

da 66 a 71.5= 1 gol

Da 72 a 77.5= 2 gol

Da 78 a 83.5= 3 gol

Da 84 a 89.5= 4 gol

Da 90 a 95.5= 5 gol

Da 96 a 101.5=6gol

e così via …

Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:
Sconfitta = 0 punti in classifica.
Pareggio = 1 punto in classifica.
Vittoria = 3 punti in classifica.

IL MODIFICATORE DELLA DIFESA

Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori.

La squadra ottiene:

+ 6 punti di modificatore se la media è maggiore o uguale a 7.

+ 3 punti di modificatore se la media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7

+ 1 punti di modificatore se la media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.

Minore di 6 non prende punteggio

LE SOSTITUZIONI

Il numero di sostituzioni ammesse sono 3 (come in una qualsiasi partita di calcio di serie A).

*In caso in cui uno o piu' titolari della formazione messa in campo non giocano oppure non prendono voto, si ricorre alle sostituzioni (numero massimo 3).

*In caso che i titolari a non giocano sono piu' di 3 i restanti prendono come voto "0" in pagella.

*In caso che i sostititi non giocano e quindi non si puo' ricorrere alla sostituzione sara' il titolare a prendere "0" in pagella e quindi non si sprecheranno sostituzioni.

Eccovi qualche esempio:

ESEMPIO 1
Titolari
De sanctis voto 6
T.Silva voto 6
Balzaretti s.v. sost1
Nagatomo voto 6
Sostituti
Antonioli
Angelo s.v.
Masiello voto 6
USATA UNA SOLA SOST
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ESEMPIO 2
Titolari
De sanctis s.v. sost 1
T.Silva s.v. sost. 2
Balzaretti s.v. sost. 3
Nagatomo s.v. voto "0" (non ha piu' sost disponibili)
Sostituti
Antonioli voto 6
Angelo voto 6
Masiello voto 6
USATE TUTTE LE SOST.

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ESEMPIO 3
Titolari
De sanctis voto 6
T.Silva s.v. voto "0" (i sostituti non prendono voto quindo T.Silva prende voto "0")
Balzaretti s.v. sost. 3
Nagatomo s.v. voto "0" non ha piu' sost disponibili
Sostituti
Antonioli
Angelo senza voto
Masiello senza voto
PRENDE "0"
PERCHE SIA IL TITOLARE CHE I SOST NON PRENDONO VOTO SENZA USARE LE SOSTITUZINI CHE POTRA' USARLE MAGARI IN ALTRI REPARTI.



ASTE DI RIPARAZIONE

Le aste di riparazione saranno 6 e verranno effettuate nel corso del campionato;

le date verranno comunicate in sede di asta iniziale o comunque decise in base alle esigenze dei partecipanti.

Periodi in cui sono possibili scambi fra giocatori(SCAMBI) e aste di riparazione(ASTA).

N.B. Le date delle aste di riparazione verrano concordate dai partecipanti del Fantagios durante il periodo previsto e comunicate tempestivamente sul blog.


1 settembre - 13 settembre=ASTA(4 acquisti) + SCAMBI(4)

1 novembre - 7 novembre=SCAMBI(4) + ASTA(4 acquisti)

6 dicembre - 6 gennaio=SCAMBI(4)

1 febbraio - 6 febbraio=ASTA(4 acquisti) + SCAMBI(4)

20 marzo - 3 aprile=ASTA(4 acquisti) + SCAMBI(4)

24 aprile - 1 maggio=SCAMBI(4)


REGOLAMENTO COPPA ITALIA

Ritorna quest’anno la Coppa Italia,con le seguenti modalità di svolgimento:

Il torneo prenderà il via alla 20 giornata.ovvero alla prima giornata di ritorno del campionato

Gli accoppiamenti dei quarti di finale saranno effettuati tenendo conto della classifica(aggiornata al termine del girone di andata del campionato) del fantagios,seguendo le modalità dei playoff ovvero

prima classificata contro ottava classificata

seconda classificata contro settima classificata

terza classificata contro sesta classificata

quarta classificata contro quinta classificata

Le semifinali vedranno opposte

vincitrice primo quarto contro vincitrice ultimo quarto

vincitrice secondo quarto contro vincitrice terzo quarto

I confronti si svolgeranno su partite di andata e ritorno,utilizzando i punteggi con tabelle di conversione dei gol; la squadra che avrà totalizzato il punteggio più alto sulla base della somma delle 2 singole partite vincerà il confronto.In caso di parità verrà disputata un’altra partita,considerando solo il punteggio senza tener conto di tabella di conversione; in presenza di ulteriore parità,passerà il turno la squadra con il migliore piazzamento in classifica(alla 20 giornata).La finale sarà disputata su gara unica anche questa senza tener conto di tabella conversione dei punteggi ma unicamente chi avra’ totalizzato il punteggio piu’ alto.

Ecco le giornate e le gare di Coppa Italia che verranno disputate:

20 giornata andata primo quarto

21 giornata andata secondo quarto

22 giornata andata terzo quarto

23 giornata andata ultimo quarto

24 giornata ritorno primo quarto

25 giornata ritorno secondo quarto

26 giornata ritorno terzo quarto

27 giornata ritorno ultimo quarto

28 giornata spareggi quarti di finale(in caso di parità )

29 giornata andata prima semifinale

30 giornata andata seconda semifinale

31 giornata ritorno prima semifinale

32 giornata ritorno seconda semifinale

33 giornata spareggi semifinali(in caso di parità)

35 giornata FINALE COPPA ITALIA

I PREMI


I premi saranno così assegnati:

1 posto = 400 euro

2 posto = 250 euro

3 posto = 150 euro

Premio extra = squadra che in una singola giornata avrà totalizzato il punteggio più alto. In caso di parità di punteggio il premio sarà assegnato alla squadra che lo avrà totalizzato per prima. (si assegna solo alle squadre che non si saranno classificate nei primi 3 posti)=100 euro

Coppa Italia(cumulabile con gli altri premi)=100 euro

Si ricorda che la quota di partecipazione per ogni squadra è di euro 125.

IMPORTANTE

Si ricorda che la squadra va consegnata entro 15 minuti dall'inizio della prima partita della giornata di Serie A corrente